mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半,主要是育成系统的数值还没有仔细设计……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

巡警(The Patrolman)

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这是一个从警校毕业到实习期间再到成为一个合格警察的故事现游戏仍处于开发阶段不时会招募玩家测试

悟空实验室:【中国足球模拟器】过去一年的进度,浓缩在了一分钟里

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FM2017的简中事件时开发者面对中文玩家的态度让我决定在毕业后转型为了一名全职开发者,虽然进度缓慢微小

Bloody Chronicles - New Cycle of Death

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从警校毕业后,他被一个非政府组织雇佣,其专攻警方无法解决的杀人案件

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

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几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

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发起:Humble Ray 来自 Supinfo Games 8位学生的毕业设计作品 Nejd,其中有一位在实习时还参与过

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏

小小设计师(Tiny Designer)

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像素风小魔女的装饰修行之旅 拥有能变化出各种装饰物,性格内向的小魔女来到了贝壳岛进行毕业修行之旅,她将帮助岛上的居民设计装饰他们的商店

我的大学物语(My University Story)

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大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间

资本之乱(Freedom Isn't Free)

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资本之乱,这是本人毕业后制作的第一款强烈街机风格的 Top-Down 射击游戏

版本:Early Access


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